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새로운 연구에 따르면 소셜 네트워크 게임(SNG)은 재미를 산만하게 하는 것 이상으로 가족 구성원에게 의미 있는 방식으로 상호 작용하고 사회적 의무를 충족할 수 있는 방법을 제공할 수 있습니다.
퀘벡에 있는 Concordia University의 Technoculture, Art and Games Center의 연구원인 Kelly Boudreau 연구원은 이러한 상호 작용이 소셜 네트워크가 의사 소통과 연령 장벽을 모두 허무는 도구임을 증명한다고 말했습니다.
연구를 위해 Boudreau와 수석 저자인 Mia Consalvo(캐나다 Concordia University 게임 연구 및 디자인 연구 위원장)는 소셜 네트워크 게이머 그룹을 대상으로 설문 조사를 실시했습니다.
설문지와 후속 인터뷰를 사용하여 연구자들은 SNG를 통해 가족 구성원과 상호 작용하는 것이 무엇을 의미하는지 탐구했습니다.
그들은 대부분의 SNG가 반드시 직접적인 의사 소통을 포함하지 않는다는 사실에도 불구하고 이러한 온라인 게임이 가족에게 공통된 대화 주제를 제공하고 함께 보내는 시간의 질을 향상시킨다는 것을 발견했습니다.
게임은 또한 멀리 떨어져 있을 수 있는 가족 구성원을 한데 모을 수 있으며, 응답자는 오래 전에 잃어버린 사촌과의 연결 또는 연로한 이모와의 관계 강화와 같은 경험을 인용했습니다.
가족이 국가와 대륙에 분산되어 있기 때문에 연결을 유지하는 것이 특히 중요합니다. SNG는 가족에게 지리적 경계를 초월하는 편리하고 저렴한 방법을 제공한다고 Consalvo는 덧붙였습니다.
함께 플레이하는 가족은 가장 오래 플레이하며 플레이어로서 서로에 대한 의무감이 가장 큽니다.
Candy Crush Saga와 같은 온라인 게임이 점점 더 전통적인 보드 게임을 대체함에 따라 SNG는 빠르게 사회적으로 상호 작용하는 중요한 방법이 되고 있습니다.
SNG를 사용하여 연결하는 것은 20대 초반의 남매만이 아닙니다. 할아버지는 손녀와 온라인 게임을 하고 있고, 어머니는 아들과 함께 게임을 하고 있습니다. 이러한 다세대 상호 작용은 소셜 네트워크가 의사 소통과 연령 장벽을 모두 허무는 도구임을 증명한다고 Boudreau는 말했습니다.
이 논문은 정보, 커뮤니케이션 및 사회 저널에 보고되었습니다.