코딩과 프로그래밍에 대한 온라인 수업을 듣고 있는 Namya는 이제 이 소프트웨어가 소외된 아이들에게 다가가서 더 빨리 배울 수 있기를 원합니다. 최근 뉴델리에서 열린 행사에서 Microsoft CEO Satya Nadella는 Sat Paul Mittal School of Ludhiana의 7학년 여학생 Namya Joshi가 어린이용 게임 소프트웨어인 Minecraft를 사용하여 학교를 위한 활동 기반 학습 모듈을 만든 점을 칭찬했습니다.
이국적인 새 이름과 사진
인도 서사시에서 라마야나 조앤 롤링에게 해리 포터 , 이집트 문명에서 APJ Abdul Kalam 박사의 삶, Namya는 Minecraft의 거의 모든 것에 대한 강의를 만들었습니다. 게다가 이제 그녀의 학교 선생님들도 다른 학생들을 가르치는 데 사용하고 있습니다. 말하기 뉴스라인 , Namya는 2년 전 5학년 때 다른 아이들처럼 게임을 하기 위해 Minecraft를 탐색하기 시작했다고 말합니다. 바쁜 두 IT 전문가의 외동딸인 그녀는 여가 시간에 소프트웨어를 만지작거리며 보냈습니다.
그러나 곧 저는 이 소프트웨어에서 훨씬 더 많은 것을 만들 수 있다는 것을 깨달았습니다. 이 소프트웨어를 적절하게 사용하면 학업 수업을 재미있는 학습으로 전환하는 데 사용할 수 있습니다. 나는 6학년 때 마인크래프트로 이집트 문명에 대한 수업을 들었고 그 후로는 뒤돌아보지 않았다고 소녀는 말한다.
그물과 뛰어난 수업 덕분에 Namya의 명성은 널리 퍼졌습니다. 2019년 11월, 그녀는 핀란드에서 열린 KEOS 2019 이벤트에 기조 연설자로 초청되어 핀란드 교사들에게 Minecraft를 사용하여 학생들을 위한 흥미로운 수업을 만드는 방법에 대해 강의했습니다.
Namya의 수업은 학교의 초등학교뿐만 아니라 다른 많은 곳에서도 사용되고 있습니다. 그녀의 어머니인 Monika Joshi는 다음과 같이 말했습니다. 다른 아이들과 마찬가지로 Namya도 이 소프트웨어를 3D 블록 만들기와 같은 게임에 사용하고 있었지만 이 소프트웨어가 얼마나 다재다능한지 깨달았습니다. 곧 그녀는 수많은 주제에 대한 창의적인 수업을 준비하기 시작했고 교사들에게 그것에 대해 말했습니다. 지난해 11월 구르가온에서 열린 행사에서 마이크로소프트 CEO를 만난 뒤 연락을 하게 됐다.
이제 Namya의 수업은 학교의 초등학교뿐만 아니라 다른 많은 곳에서도 사용되고 있습니다. 이 어린 소녀는 또한 교사들에게 소프트웨어를 사용하여 당면한 주제를 다루는 혁신적인 수업을 만드는 방법을 가르치고 있습니다. 초등학교 학생들도 그의 소프트웨어를 통해 알파벳과 숫자를 배우고 있습니다.
나무에 피는 분홍색 꽃
학교 교장인 Gupinder Gogia는 Namya가 소프트웨어를 최적으로 사용하는 데 성공했다고 말합니다. 이제 그녀는 다른 사람들에게도 기술을 전수하고 있습니다.
코딩과 프로그래밍에 대한 온라인 수업을 듣고 있는 Namya는 이제 이 소프트웨어가 소외된 아이들에게 다가가서 더 빨리 배울 수 있기를 원합니다.
여기에 그녀에게 더 많은 힘이 있습니다.
나한테는 어떤 벚나무가 있나요?