비디오 게임을 하는 침대에 누워 있는 형제 자매 폭력적인 비디오 게임은 반사회적 태도나 따돌림 행동과 관련이 없으며 오히려 시민 행동의 증가와 관련이 있다고 새로운 연구에서 밝혔습니다. 대중 미디어 문화의 심리학 저널에 실린 연구에 따르면 청소년들은 종종 스트레스를 줄이고 기분을 개선하기 위해 비디오 게임을 하며 이를 재미있는 활동으로 여겼습니다.
이 연구를 위해 연구원들은 비디오 게임을 하는 것이 304명의 청소년의 행동 변화에 영향을 미치는지 조사하고 비디오 게임에서 폭력적인 콘텐츠에 대한 노출과 게임 플레이에 대한 부모의 참여를 조사했습니다. 그 결과 폭력적인 게임 사용은 반사회적 태도나 따돌림 행동과 관련이 없었으며 오히려 폭력적인 비디오 게임 사용은 시민 행동의 증가와 관련이 있었습니다.
부모의 참여는 폭력적인 비디오 게임 노출 감소와 관련이 없었습니다. 부모가 직접 게임을 하고 나면 그 콘텐츠에 익숙해지기 때문일 수 있다고 연구는 제안했다. 소년들은 소녀들보다 더 폭력적인 게임을 했습니다. 그리고 비디오 게임을 하는 청소년들은 그것을 재미있는 활동으로도 스트레스 해소용으로 여겼습니다.
이 연구의 결과는 폭력적인 비디오 게임이 한때 존재하는 것으로 인식되었던 우려의 대상이 아님을 시사했습니다. 록 음악에서 만화책에 이르기까지 다른 형태의 예술과 마찬가지로 비디오 게임이 사회에 끼치는 피해에 대한 인식은 점점 더 과거의 일이 될 수 있다고 미국 플로리다에 있는 Stetson University의 부교수인 Christopher J. Ferguson이 말했습니다. .