플레이어는 포켓몬을 쫓으면서 오랜 시간을 걸어야 합니다. (출처: 위키미디어 커먼즈) 증강 현실(AR) 기반 스마트폰 게임 포켓몬 고(Pokémon Go)가 전 세계적으로 불처럼 퍼지고 있는 동안, 연구자들은 이제 그러한 게임이 사용자에게 가져올 수 있는 건강상의 이점을 알아냈습니다.
연구원들에 따르면, Pokémon Go는 의도하지 않게 앉아서 게임을 하는 많은 플레이어에게 상당한 양의 신체 활동을 자극합니다.
우리는 이것을 스텔스 '엑서게임' 프로그래밍이라고 부를 수 있으며 이를 달성하는 방법에 대해 배울 것이 많습니다! 텍사스 베일러 의과대학 소아과 교수인 톰 바라노프스키(Tom Baranowski)는 말했다.
AR 기술, 지오캐싱 및 기타 새로운 기술을 결합하여 혁신적인 AVG(액티브 비디오 게임)를 만드는 것은 개인 및 공중 보건에 잠재적인 영향을 미칠 수 있다고 연구는 지적했습니다.
팀은 GPD 기반 Pokémon Go에서 플레이어가 스마트폰에 표시된 비디오 이미지를 기반으로 애니메이션된 Pokémon 생물을 물리적으로 추적하면서 걷는 시간을 기록할 수 있는 많은 교훈을 확인했습니다.
게임 개발자는 이 정보를 사용하여 재미있고 유익한 신체 활동을 촉진할 수 있는 새로운 게임을 만들 수 있다고 저자는 Games for Health Journal 웹사이트에 게재된 논문에서 언급했습니다.
이 게임은 GPS를 사용하여 플레이어의 위치를 추적하고 모바일 화면에서 해당 위치에서 사냥할 수 있는 몬스터를 오버레이합니다. 포획한 몬스터는 전투 훈련을 받을 수 있습니다.
AR 게임의 엄청난 인기는 많은 기록을 깨뜨렸습니다.
매일 Android에서 Facebook 앱보다 2배 더 많이 사용되고 있지만 Niantic Labs의 인기 있는 앱은 Apple이 8년 전에 iOS 앱 스토어를 출시한 이래 가장 많은 첫 주 다운로드를 기록했습니다.
주황색 스파이크가 있는 검은 애벌레
첫 주 동안 Pokemon GO 사용자는 하루에 75분을 플레이했으며 Facebook 앱에서는 단 35분을 보냈습니다.
증강 현실 게임은 또한 앱 스토어 역사상 출시 첫 주에 가장 많이 다운로드된 모바일 앱이 되었습니다.