강박적인 비디오 게임은 이제 정신 건강 문제로 간주됩니다.

세계보건기구(WHO)는 월요일 강박적으로 비디오 게임을 하는 것이 새로운 정신 건강 상태에 해당한다고 밝혔습니다. 비디오 게임 애호가는 여전히 잠재적으로 해로운 문제를 염두에 두어야 합니다.

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비디오 게임 중독자에게는 곧 게임이 종료될 수 있습니다.



세계보건기구(WHO)는 질병 분류 매뉴얼의 최신 개정판에서 강박적으로 비디오 게임을 하는 것이 이제 새로운 정신 건강 상태에 해당한다고 밝혔습니다. 성명서는 많은 부모들의 두려움을 확인시켜 주었지만 일부 비평가들은 그것이 어린 비디오 플레이어에게 낙인을 찍을 위험이 있다고 경고하게 했습니다.



유엔 보건 기관은 게임 장애를 별도의 조건으로 분류하는 것이 국가가 이 문제를 식별할 수 있도록 더 잘 준비할 수 있도록 공중 보건 목적에 도움이 될 것이라고 말했습니다.



WHO 정신 건강 부서장인 Dr. Shekhar Saxena는 WHO가 게임 장애를 과학적 증거에 기초하여 새로운 문제로 등재해야 한다는 제안을 수용했으며, 전 세계 많은 지역에서 치료의 필요성과 수요가 있다고 말했습니다.

영국 심리학회(British Psychological Society)의 대변인인 Dr. Joan Harvey는 소수의 게이머만이 이 장애의 영향을 받을 것이라고 말하면서 새로운 지정이 부모들 사이에서 불필요한 우려를 유발할 수 있다고 경고했습니다.



사람들은 이것이 방에서 게임을 하며 몇 시간을 보내는 모든 어린이가 중독자라는 의미는 아니라는 것을 이해해야 합니다. 그렇지 않으면 의료진이 도움 요청으로 넘쳐날 것이라고 그녀는 말했습니다.



다른 사람들은 WHO의 새로운 분류를 환영하며 비디오 게임 중독자는 대개 스스로 도움을 구하지 않는 십대나 청년이기 때문에 신속하게 식별하는 것이 중요하다고 말했습니다.

빨간 베리 클러스터가 있는 식물

영국의 행동 중독 대변인인 헨리에타 보우든 존스(Henrietta Bowden-Jones) 박사는 “우리는 자녀가 학교를 중퇴하는 것뿐만 아니라 가족 전체가 무너지는 것을 보고 마음이 상한 부모를 만난다”고 말했다. 왕립 정신과 대학. 그녀는 WHO의 결정과 관련이 없습니다.



Bowden-Jones는 게임 중독은 일반적으로 심리 요법으로 가장 잘 치료되지만 일부 약물도 효과가 있을 수 있다고 말했습니다.



American Psychiatric Association은 아직 게임 장애를 새로운 정신 건강 문제로 간주하지 않았습니다. 이전 성명에서 협회는 자체 진단 매뉴얼에 포함시키기 전에 더 많은 임상 연구와 경험을 보장하는 조건이라고 말했습니다.

이 그룹은 강박적인 게이머에 대한 많은 과학 문헌이 아시아의 젊은 남성의 증거를 기반으로 한다고 지적했습니다.



연구에 따르면 이러한 개인이 인터넷 게임에 몰두할 때 마약 중독자의 뇌가 특정 물질에 의해 영향을 받는 것과 동일한 직접적이고 강렬한 방식으로 뇌의 특정 경로가 유발된다고 협회는 2013년 성명에서 밝혔습니다. 게임은 쾌감과 보상의 감정에 영향을 미치는 신경학적 반응을 유발하며, 그 결과는 극단적으로 중독성 행동으로 나타납니다.



관목과 관목의 종류

30년 동안 비디오 게임 장애의 개념을 연구해 온 Dr. Mark Griffiths는 새로운 분류가 문제를 정당화하고 치료 전략을 강화하는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다.

노팅엄 트렌트 대학교(Nottingham Trent University)의 행동 중독 저명한 교수인 그리피스(Griffiths)는 비디오 게임은 심리학적 관점에서 볼 때 비금전적 도박과 같다고 말했습니다. 도박꾼은 점수를 유지하는 방법으로 돈을 사용하는 반면 게이머는 점수를 사용합니다.



그는 강박 문제가 있는 비디오 게임 플레이어의 비율이 1% 미만으로 극히 적을 것이며 그러한 사람들 중 많은 사람들이 우울증, 양극성 장애 또는 자폐증과 같은 다른 근본적인 문제를 가질 가능성이 있다고 추측했습니다.



그러나 WHO의 Saxena는 게이머의 2~3%가 영향을 받을 수 있다고 추정했습니다.

그리피스는 포켓몬 고와 같은 게임의 압도적인 인기를 인용하면서 대다수의 사람들에게 비디오 게임을 하는 것이 오락과 참신함에 더 가깝다고 말했습니다.

그는 이렇게 짧고 강박적인 폭발을 일으키며 사람들이 많이 놀고 있지만 중독은 아니라고 말했습니다.

다양한 식물의 종류와 용도

Saxena는 비디오 게임 애호가의 부모와 친구들은 여전히 ​​잠재적으로 해로운 문제를 염두에 두어야 한다고 말했습니다.

그는 게임 습관이 자리를 잡는 것처럼 보일 경우 우려가 제기되어야 한다고 언급하면서 경계해야 한다고 말했습니다.

(비디오 게임)이 학습이든, 사회화이든, 일이든 그 사람의 기대되는 기능을 방해한다면 조심해야 하고 아마도 도움을 구해야 한다고 그는 말했습니다.

위의 기사는 정보 제공의 목적일 뿐이며 전문적인 의학적 조언을 대신할 수 없습니다. 귀하의 건강이나 건강 상태와 관련하여 질문이 있는 경우 항상 의사 또는 기타 자격을 갖춘 건강 전문가의 지도를 받으십시오.